|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Budowanie schronienia oraz crafting w Falloucie 4 zupełnie opcjonalne
| |
Ilość nowinek, jakie zostaÅ‚y zapowiedziane w Falloucie 4 podczas czerwcowej prezentacji gry na targach E3, mogÅ‚a sprawić wrażenie, jakoby deweloperzy próbowali wprowadzić do swojego postapokaliptycznego RPG-a elementy survivalu, tower defense czy symulatora randkowania. Ale wszyscy fani, którzy bali siÄ™, że po drodze zgubiona zostanie tożsamość tej kultowej serii, mogÄ… odetchnąć z ulgÄ… – gra nigdy nie zmusi nas do wykorzystywania nowych opcji.
Tak przynajmniej twierdzi Pete Hines, wiceprezes do spraw marketingu w firmie Bethesda Softworks. Jako przykÅ‚ady podaje on budowanie schronienia oraz crafting: „To zupeÅ‚nie opcjonalna aktywność, którÄ… wykonujesz tylko wtedy, gdy masz na to ochotÄ™. Jeżeli niezbyt ciÄ™ to obchodzi, po prostu zajmujesz siÄ™ misjami oraz zleceniami pobocznymi, pomijajÄ…c dodatkowe elementy”. OczywiÅ›cie wykorzystanie nowych opcji przyniesie nam pewne korzyÅ›ci – np. tworzÄ…c wÅ‚asnÄ… osadÄ™ mamy natychmiastowy dostÄ™p do handlarzy, którzy siÄ™ tam osiedlÄ… – nigdy jednak nie bÄ™dÄ… to profity dajÄ…ce ogromnÄ… przewagÄ™. „Tak naprawdÄ™, możesz ukoÅ„czyć grÄ™ i nawet nie zauważyć, że taka funkcja istnieje” - przyznaÅ‚ Hines.
Źródło:
Jakub Mirowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2015-08-14 15:32:02
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|